Azhag il Mazzakratore
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.Azhag costituisce una minaccia come pochi altri. Ciò che lo rende tanto speciale è la sua minacciosa corona di ferro, che emana un’antica malvagità. Tale oggetto, una reliquia del passato, garantisce ad Azhag poteri magici ed un consigliere oscuro inconcepibili per qualsiasi altro Pelleverde. L’empia combinazione di forza bruta ed ingegnosa abilità strategica, sebbene totalmente perfida, risulta letale.
Unit Name Azhag il Mazzakratore |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 60 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_azhag |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 295 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4396 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4388 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Abilità
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Non penzarci nemmeno!
Azhag non tollera le lotte interne: quando dà un ordine i Ragazzi devono solo obbedire o pagare con una morte particolarmente cruenta.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.