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Azhag il Mazzakratore Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali)Tozti di Grimgor (Imperi dei Mortali) Comando

Azhag il Mazzakratore

Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.

Azhag costituisce una minaccia come pochi altri. Ciò che lo rende tanto speciale è la sua minacciosa corona di ferro, che emana un’antica malvagità. Tale oggetto, una reliquia del passato, garantisce ad Azhag poteri magici ed un consigliere oscuro inconcepibili per qualsiasi altro Pelleverde. L’empia combinazione di forza bruta ed ingegnosa abilità strategica, sebbene totalmente perfida, risulta letale.

Azhag il Mazzakratore

Unit Name

Azhag il Mazzakratore

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

950

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_azhag

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4396

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4388

Leadership (Base Morale)

72

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Non penzarci nemmeno!
    Azhag non tollera le lotte interne: quando dà un ordine i Ragazzi devono solo obbedire o pagare con una morte particolarmente cruenta.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.