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Orco Capoguerra Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Comando

Orco Capoguerra

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.

Orco Capoguerra

Unit Name

Orco Capoguerra

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_0

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4420

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4412

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Skiacciali più in fretta
    Basta un grido del loro Capoguerra per far tornare ai Ragazzi un po' di voglia di massacro.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice