Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Luna Gobba (Imperi dei Mortali) / Unità / Goblin delle Tenebre Capoguerra
Goblin delle Tenebre Capoguerra Luna Gobba (Imperi dei Mortali)Luna Gobba (Imperi dei Mortali) Comando

Goblin delle Tenebre Capoguerra

Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri.

Gli Orchi stabiliscono la gerarchia in modo molto semplice: il guerriero più grande e forte comanda. I Goblin seguono una logica meno diretta per giungere ai ranghi più alti, perché sono più infidi e codardi dei brutali cugini orcheschi. Trame e strategie subdole sono le loro tattiche preferite. Nonostante le zuffe siano tenute in considerazione, si tratta di un metodo riservato ai disperati. Tutti i Goblin usano trucchetti sleali; gli abili manipolatori sono i più pericolosi della piccola razza ed è probabile che riescano ad arrivare in cima. Coloro che raggiungono il successo vengono chiamati Capiguerra o Gran Capiguerra, sebbene alcune tribù ribelli usino nomi personalizzati, come Khan dei Lupi, Grande Dezpota, Potentato, Impaludatore, Capo-Re o Grande Dolorozo.

Goblin delle Tenebre Capoguerra

Unit Name

Goblin delle Tenebre Capoguerra

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

55

Health

3908

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Zkagnozzi Fanatici
    Somministrare con la forza ai propri servitori una birra di fungo che induce alla pazzia può essere tanto vantaggioso quanto pericoloso, dato che le conseguenze sono imprevedibili.
  • Funghi fermentati
    Un gas di funghi marci soffiato verso i nemici può far perdere loro la testa nel momento peggiore della battaglia.
  • Tornate qui!
    Il capo non è pronto a korrere kuindi zi azpetta ke anke i ragazzi reztino fermi!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice