Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)
Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male.Volkmar il Tetro è il capo del Culto di Sigmar e il leader religioso più potente in tutto l'Impero. È un uomo fervente e ispirato, totalmente devoto alla distruzione del Caos in tutte le sue forme. Quando il Grande Teogonista accompagna un'armata in battaglia, solitamente lo fa sul radioso Altare da Guerra di Sigmar, spronando i soldati attorno a compiere atti di grande eroismo, mentre abbatte i seguaci del Caos con potenti colpi e parole colme di potenza divina. Volkmar è terrificante sul campo di battaglia, un uomo che combatte con la furia di Sigmar in persona. Si dice che la sua anima sia forgiata nell'acciaio e che combatta l'influenza maligna del Caos con ogni fibra del suo essere.
Unit Name Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro magico |
Naval Unit Group Carro magico |
Soldiers 2 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1550 |
Costo di reclutamento 1550 |
Costi di mantenimento 387 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_emp_veh_war_altar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
245 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_hammer_volkmar_altar |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 50 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
6616 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6600 |
├ Mount wh_dlc04_emp_warhorse_armoured_war_altar |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Potere Divino
Tale è la forza del favore di Sigmar, che i nemici non sembrano poter agire in presenza di simile fulgore. - Esilio
Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca. - Grande Martello di Sigmar
Il Prete Guerriero chiede a Sigmar di pervaderlo di un po’ di forza divina, così il suo martello brillerà di potenza! - Grande Scudo di Fede
La fede del Prete Guerriero si manifesta sotto forma di uno scudo duro come l’acciaio. - Grande Fuoco Spirituale
Una preghiera di battaglia che immerge il Prete Guerriero in un bianco fuoco sacro, brucia i nemici di Sigmar ma lascia indenne il supplicante. - Benedizione
Il Prete Guerriero passa le benedizioni di Heldenhammer agli uomini coraggiosi che lo circondano.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Salmi da Battaglia
Questa unità può imparare delle preghiere per supportare gli alleati e sconfiggere i nemici in battaglia. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.