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Boris Todbringer (Grifone Imperiale) Reikland (Imperi dei Mortali)Reikland (Imperi dei Mortali) Comando

Boris Todbringer (Grifone Imperiale)

Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.

Boris Todbringer è un uomo brutalmente schietto e determinato, ma durante le elezioni per l'Imperatore nel 2502 fu sconfitto dal "giovane sciocco" Karl Franz e i suoi alleati. All'ombra del Culto di Sigmar e senza trono, Todbringer si accanì contro il nuovo Imperatore finché le incursioni degli Uominibestia nel Drakwald non gli ricordarono che i suoi sacrosanti doveri erano più importanti delle mere controversie politiche, a prescindere dalla sua posizione. Come tutti gli abitanti del Middenheim e gli uomini di Ulric, Boris Todbringer non prende mai una sfida alla leggera, perciò scatenò una cruenta guerra contro gli Uominibestia e il loro leader, Khazrak. La loro faida divenne leggendaria; Boris portò via un occhio a Khazrak e finì col perdere uno dei suoi, in seguito, per mano del Signore del Branco. Questa guerra sanguigna permise a Todbringer di dimenticare le rivalità politiche con Altdorf a favore di una causa più degna: combattere il male nel Drakwald, con il compito, apparentemente impossibile, di ripulire la foresta dalla corruzione delle bestie e rendere sicuri i confini dell'Impero.

Boris Todbringer (Grifone Imperiale)

Unit Name

Boris Todbringer (Grifone Imperiale)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Naval Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

47

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh_main_emp_mnt_imperial_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Annienta i deboli
    Quando finiscono nel raggio d'azione di Todbringer, le abilità nel corpo a corpo dei nemici con un morale già basso subiranno ulteriori penalità.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.
  • Ruggito Sanguinario
    Il possente Grifone emette un ruggito terrificante, che gela il sangue nelle vene dei suoi nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.