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Custode delle Rune (Incudine del destino) Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali)Karaz-a-Karak (Imperi dei Mortali) Comando

Custode delle Rune (Incudine del destino)

Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.

I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. Nei periodi di grande necessità, i Custodi delle Rune più potenti portano in battaglia un'Incudine del destino. Si tratta dei cimeli più antichi dell'intera razza nanica. Sono gli stessi strumenti su cui vennero forgiate le rune d'arma leggendarie e, probabilmente, furono realizzate dal padre della forgia Grungni. Le incudini sono ideate apposta per attirare i Venti della Magia, poteri arcani che possono essere catturati e in seguito scatenati dal Custode delle Rune. Diverse rune battute nel giusto ordine possono invocare gli Dei Progenitori: Valaya per la fedeltà, Grungni per aumentare la potenza di armi e armature e Grimnir per scatenare le energie della furia.

Custode delle Rune (Incudine del destino)

Unit Name

Custode delle Rune (Incudine del destino)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di supporto

Naval Unit Group

Specialista di supporto

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

312

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5552

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5544

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Locus del Potere
    Il denso potere trasudato dall'Incudine smorza la magia nemica lanciata sui Nani nelle vicinanze.
  • Runa Maggiore della Negazione
    Il segreto di questa potente runa, che con i suoi auspici protegge ogni cosa dalla magia, fu confidato da Valaya a un Custode delle Rune.
  • Runa Maggiore del Voto e dell'Acciaio
    La corazza su cui è incisa la Runa del Voto e dell’Acciaio non si piegherà.
  • Runa Maggiore dell'Ira e della Rovina
    Il Custode delle Rune batte sull’Incudine del destino e forgia la Runa dell’Ira e della Rovina: la terra si spacca e fuoco e zolfo sgorgano dalle viscere.
  • Runa del Focolare e della Casa
    La Runa del Focolare e della Casa stimola l'orgoglio che il Nano nutre nei confronti della sua nobile roccaforte, del clan e degli Dei Progenitori dell’orgoglio del Nano.
  • Ardore della Forgia
    Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Magia runica
    Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().