Prescelti (Alabarda)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.Fra i ranghi dei Guerrieri del Caos ci sono individui che godono di un favore maggiore da parte degli dei del Caos rispetto ai compagni. Tali guerrieri, chiamati Prescelti, posseggono corpi gonfi di empio potere e doni concessi dai Poteri Perniciosi in cambio delle atrocità commesse. Tali ricompense sono varie come qualsiasi aspetto del Caos, ma la maggior parte delle mutazioni serve da arma, per aiutare il Prescelto nella sua impresa di infliggere devastazione ai regni civilizzati del mondo. Anche se alcuni guerrieri non portano tali segni, la benevolenza degli dei oscuri traspare dalla loro aura di tenebrosa minaccia. I Prescelti sono a tutti gli effetti il rango nobiliare del Caos. I Prescelti guidano con l'esempio, combattendo non come comandanti, ma come campioni e guerrieri scelti. In questo modo sperano di attirare maggiormente il favore dei loro padroni e di ascendere al rango di Esaltati. Essi avanzano inesorabili fra tempeste di piombo, nugoli di frecce e tremende salve di artiglieria, il loro passo deciso non vacilla mai mentre si avvicinano alla preda. Le linee di battaglia cedono e si spezzano alla vista di un reggimento di Prescelti che avanza verso di loro con le lame levate per dare inizio al metodico massacro dei nemici.
Unit Name Prescelti (Alabarda) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 36 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_halberd_chosen |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 31 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
131 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 123 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |