Kholek Mangiasole
È impossibile fare i conti con Kholek Mangiasole. La sua furia e la sua forza, come d'altronde la sua età, sono immense. È letteralmente inarrestabile.Kholek Mangiasole è uno Shaggoth molto vecchio. È uno dei primi nati della stirpe di Krakanrok il Nero, padre dei Draghi Ogre. Kholek era presente quando fu stipulato il terribile patto con gli dei oscuri, e la sua razza fu condannata alla servitù eterna in cambio dell’immortalità. Le leggende raccontano che la parte di Kholek nell’affare fu un tale affronto alla natura che, da quel giorno nefasto, il sole nasconde la propria faccia in un banco di nubi e si rifiuta di splendere su Kholek. Infatti l’arrivo di Kholek è annunciato da nubi oscure e intorbidite. Dove cammina l’"Araldo della tempesta", una nuvola nera oscura il sole.
Unit Name Kholek Mangiasole |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_kholek |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_kholek |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Drago Ogre Shaggoth |
Naval Unit Group Drago Ogre Shaggoth |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 525 |
Melee Attack 66 |
540 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_kholek |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 405 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
8588 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_kholek_blood |
├ Man Speed 78 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 8580 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano. - Signore della Tempesta
L’antico Shaggoth evoca dei fulmini per abbattere la sua preda.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |