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Carri delle Bestie Sanguinarie Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali)Guerrieri del Caos (Imperi dei Mortali) Carro

Carri delle Bestie Sanguinarie

Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.

I Carri delle Bestie Sanguinarie sono ancora più pesanti e solidi degli altri Carri del Caos. Nessuna bestia normale potrebbe avere la forza di trainare un tale massiccio strumento di guerra e, per questo, tali Carri sono trainati da una Bestia Sanguinaria, una creatura muscolosa nota per il suo violento temperamento. Queste bestie ruggenti colpiscono la propria preda con una tale forza che, coloro che non rimangono impalati sugli spuntoni di cui è dotato il carro, vengono praticamente disintegrati all’impatto. Perfino la bestia più stupida è in grado di interpretare le robuste forme della Bestia Sanguinaria come sinonimo di "morte". È questo il motivo per cui ognuno di questi carri trainato dalle formidabili creature mutanti è seguito a distanza da uno stormo di cornacchie e furtivi segugi che non aspettano altro che il momento in cui banchetteranno con i sanguinolenti resti delle prossime vittime.

Carri delle Bestie Sanguinarie

Unit Name

Carri delle Bestie Sanguinarie

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro Mostruoso

Naval Unit Group

Carro Mostruoso

Soldiers

8

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

1616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1600

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_gorebeast

├ Mount Entity

wh_dlc01_vehicle_chs_chariot_gorebeast

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Carri delle Bestie Sanguinarie Lv. 0 Fucina demoniaca
Fucina demoniaca
(wh_main_horde_chaos_forge_2)
Level 1