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Re Louen il Cuordileone (Beaquis) Carcassonne (Imperi dei Mortali)Carcassonne (Imperi dei Mortali) Comando

Re Louen il Cuordileone (Beaquis)

La disgrazia e la rovina attendono coloro che oseranno sfidare il figlio di Gilles le Breton!

Louen il Cuordileone è il più grande sovrano dei Bretonniani dall’epoca di Gilles l’Unificatore. Invincibile Re Guerriero, i suoi sudditi sanno bene che egli rappresenta il culmine della perfezione e dell’onore cavalleresco. Impareggiabile sul campo di battaglia, maestro di strategia e tattica, non conosce la sconfitta. Il popolo e i nobili parlano del Cuordileone con la medesima riverenza, paragonandolo ai prodi Compagni di Gilles dei tempi che furono. Taluni asseriscono che il sangue di Gilles scorra nelle sue vene. Feroce e al tempo stesso onorevole nella diplomazia quanto lo è nella guerra, Re Louen il Cuordileone è rinomato ben oltre i confini di Bretonnia stessa e rispettato da tutti. Dopo più di venti gloriosi anni sul trono, Louen sembra ancora nel fiore della giovinezza, sebbene i dotti mormorino che ormai si appropinqui al novantesimo anno di età. Pare che voglia rivolgere le proprie attenzioni alla sfortunata Mousillon, per redimerla da ogni corruzione e restituirla allo splendore di un tempo. Se dovesse riuscirci, ogni territorio di Bretonnia verrebbe unito sotto il suo vessillo una volta per tutte.

Re Louen il Cuordileone (Beaquis)

Unit Name

Re Louen il Cuordileone (Beaquis)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Naval Unit Group

Cavalleria mostruosa volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph_beaquis

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

75

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

5916

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_high_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5900

├ Mount

wh_main_brt_mnt_beaquis_the_hippogryph

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Scudo del Leone
    Lo scudo di Re Louen l'ha protetto fin dal suo primo giorno sul campo. Rafforzato da incantesimi, continuerà nel suo ruolo difensivo.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Amato Figlio di Bretonnia
    Se il Re di Bretonnia cade, la rabbia dei suoi cavalieri e del popolo sarà feroce.
  • Benedizione della Dama
    La Benedizione della Dama è un dono sorprendente offerto liberamente a tutti i sudditi di Bretonnia, nel momento in cui si inginocchiano e proferiscono la loro devozione.
  • Il Campione della Dama
    Coloro che ricevono l’onore del Campione della Dama, beneficiano di una protezione più potente di quella dei Cavalieri che hanno bevuto dal Graal.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.