Armigeri (Alabarda)
Sebbene non siano nobili e possenti come i Cavalieri, questi uomini sono orgogliosi di imbracciare le armi per difendere la patria.Il giorno di mezza estate i popolani si radunano in massa al castello del signore per presentargli i propri figli, nella speranza che siano addestrati come Armigeri. Per un popolano è un grande onore che uno dei propri figli venga accettato tra i ranghi della servitù di un cavaliere. Alcuni giovani popolani sono stati cresciuti fin dalla nascita con questo scopo, incoraggiati a tenere le spalle più diritte rispetto al comune plebeo "ingobbito" per incrementare le probabilità di essere scelti. Il cavaliere esamina i candidati per tutta la mattina e per tutto il pomeriggio. Al tramonto i più fortunati e forti sono scelti e portati al castello, dove ricevono un addestramento elementare e indossano la livrea del proprio signore.
Unit Name Armigeri (Alabarda) |
Main Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Land Unit Key wh_main_brt_inf_men_at_arms |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 450 |
Costi di mantenimento 112 |
Melee Attack 22 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
66 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 58 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Sacrificabile
Assistere alla fuga di unità sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Sacrificabili
Assistere alla fuga di unità alleate sacrificabili non riduce la disciplina () delle altre unità, a meno che anch'esse non siano sacrificabili.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Caserma
(wh_main_brt_barracks_3) Level 2
Caserma reale
(wh_main_brt_barracks_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |