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Nave del sangue - Predone Capotribù Zannadinverno (Imperi dei Mortali)Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Nave da combattimento ravvicinato

Nave del sangue - Predone Capotribù

placeholder

I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

(Predone Capotribù)
Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciuti da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos. Questi barbari selvaggi combattono armati di pesanti asce e sferze crudelmente avvolte da filo spinato, e caricano il nemico in folti gruppi ululanti. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi. I capitribù che guidano questi guerrieri fanno spavento, espongono i propri minacciosi muscoli e il pelo, nonché un corpo ricoperto da cicatrici e trofei di battaglia. Brandendo armi che hanno causato migliaia di ferite mortali a coloro che furono tanto stupidi da affrontarli, questi condottieri selvaggi sono indipendenti e feroci. Questi assassini temprati da mille battaglie sono il prodotto di un popolo completamente dedito al conflitto, anche nei periodi di prosperità, e combatteranno fino alla morte per l’onore di guidare la prossima incursione.

Nave del sangue - Predone Capotribù

Unit Name

Nave del sangue - Predone Capotribù

Main Unit Key

wh_main_nor_shp_bloodship_general

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0

Naval Unit Key

wh_main_chs_shp_bloodship

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Naval Unit Group

Fanteria con ascia

Soldiers

1

Caste

Generica

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_lord

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

35

Health

4268

├ Man Entity

wh_main_nor_infantry_standard_large_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4260

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses