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Guerrieri Fimir (Grandi Armi) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Guerrieri Fimir (Grandi Armi)

Se speri di ricevere il favore volubile ed effimero dei Poteri Perniciosi, porta con te una mazza enorme.

I mostri umanoidi e anfibi conosciuti col nome di Fimir sono orribili leggende viventi con un occhio solo, una bocca piena di zanne e una pelle grigia e giallognola in grado di attutire colpi che ucciderebbero un mortale all'istante. Le loro origini sono sconosciute ai più, ma mille anni fa lodavano a gran voce gli dei oscuri mentre saccheggiavano quelle terre appartenenti agli uomini che sarebbero divenute in seguito i territori dell'Impero. Un giorno, però, gli dei decisero di abbandonarli e di interessarsi agli uomini. Nonostante i Fimir odino l'umanità, hanno stipulato un'alleanza difficile e instabile con le tribù della Norsca, poiché entrambi desiderano ardentemente attirare l'attenzione degli dei oscuri.

Guerrieri Fimir (Grandi Armi)

Unit Name

Guerrieri Fimir (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1450

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

363

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_great_mace

├ Melee Damage Base

31

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

27

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

27

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Dalla nebbia
    Figure oscure si muovono e si contorcono nell'esalazione magica prodotta dai Fimir Demoniaci come protezione aggiuntiva contro i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Spezzacorazze
    L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Guerrieri Fimir (Grandi Armi) Lv. 0 Passaggi Glaciali
Passaggi Glaciali
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Guerrieri Fimir (Grandi Armi) x 2 Pietre di Ogham
Pietre di Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pietre di Ogham potenziate
Pietre di Ogham potenziate
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2