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Predone Capotribù (Mammut da guerra) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Comando

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.

Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciuti da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos. Questi barbari selvaggi combattono armati di pesanti asce e sferze crudelmente avvolte da filo spinato, e caricano il nemico in folti gruppi ululanti. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi. I capitribù che guidano questi guerrieri fanno spavento, espongono i propri minacciosi muscoli e il pelo, nonché un corpo ricoperto da cicatrici e trofei di battaglia. Brandendo armi che hanno causato migliaia di ferite mortali a coloro che furono tanto stupidi da affrontarli, questi condottieri selvaggi sono indipendenti e feroci. Questi assassini temprati da mille battaglie sono il prodotto di un popolo completamente dedito al conflitto, anche nei periodi di prosperità, e combatteranno fino alla morte per l’onore di guidare la prossima incursione.

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

Unit Name

Predone Capotribù (Mammut da guerra)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.