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Predone Capotribù (Carro dei Predoni) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Comando

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.

Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciuti da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos. Questi barbari selvaggi combattono armati di pesanti asce e sferze crudelmente avvolte da filo spinato, e caricano il nemico in folti gruppi ululanti. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi. I capitribù che guidano questi guerrieri fanno spavento, espongono i propri minacciosi muscoli e il pelo, nonché un corpo ricoperto da cicatrici e trofei di battaglia. Brandendo armi che hanno causato migliaia di ferite mortali a coloro che furono tanto stupidi da affrontarli, questi condottieri selvaggi sono indipendenti e feroci. Questi assassini temprati da mille battaglie sono il prodotto di un popolo completamente dedito al conflitto, anche nei periodi di prosperità, e combatteranno fino alla morte per l’onore di guidare la prossima incursione.

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

Unit Name

Predone Capotribù (Carro dei Predoni)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_hero

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

90

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4964

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4948

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.