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Predoni a Cavallo (Asce da lancio) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Cavalleria da tiro

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.

Alcune tribù di Predoni venerano i cavalli, altre li trattano con timore superstizioso. Per molte questo animale è simbolo di status e solo i migliori guerrieri possono montarlo. I destrieri di questi clan sono bestie potenti, ombrose e forti di zampe. Una volta domato, un simile cavallo resta fedele al padrone fino alla morte, ma si mostra cattivo e scontroso davanti agli estranei. Nutrite con carne umana e acqua mista a sangue, queste bestie sbuffanti e nervose portano negli occhi una scintilla di intelligenza malvagia e travolgono, scalciano e mordono furiose se ingaggiate in corpo a corpo. In battaglia la velocità e mobilità dei Predoni a Cavallo fanno mangiare la polvere persino alle cavallerie più blasonate del Vecchio Mondo. In grado di dirigere le cavalcature con il minimo movimento di anche e ginocchia, questi selvaggi hanno entrambe le mani libere per mulinare letali lame seghettate e asce uncinate.

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Unit Name

Predoni a Cavallo (Asce da lancio)

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

625

Costo di reclutamento

625

Costi di mantenimento

157

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

30

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Abilità

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Edifici
Predoni a Cavallo (Asce da lancio) Lv. 0 Recinto
Recinto
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Stalle perniciose
Stalle perniciose
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Recinto
Recinto
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Stalle perniciose
Stalle perniciose
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Predoni a Cavallo (Asce da lancio) x 2 Piramide di Nagash occupata (accampamento dei Norsmanni)
Piramide di Nagash occupata (accampamento dei Norsmanni)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_1)
Level 1
Piramide di Nagash occupata (contrada dei Norsmanni)
Piramide di Nagash occupata (contrada dei Norsmanni)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_2)
Level 2
Piramide di Nagash occupata (villaggio dei Norsmanni)
Piramide di Nagash occupata (villaggio dei Norsmanni)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_norsca_3)
Level 3
Avamposto della foresta (accampamento dei Norsmanni)
Avamposto della foresta (accampamento dei Norsmanni)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_1)
Level 1
Avamposto della foresta (contrada dei Norsmanni)
Avamposto della foresta (contrada dei Norsmanni)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_2)
Level 2
Avamposto della foresta (villaggio dei Norsmanni)
Avamposto della foresta (villaggio dei Norsmanni)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_norsca_3)
Level 3