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Predoni a Cavallo I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Cavalleria da tiro

Predoni a Cavallo

Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.

Alcune tribù di Predoni venerano i cavalli, altre li trattano con timore superstizioso. Per molte questo animale è simbolo di status e solo i migliori guerrieri possono montarlo. I destrieri di questi clan sono bestie potenti, ombrose e forti di zampe. Una volta domato, un simile cavallo resta fedele al padrone fino alla morte, ma si mostra cattivo e scontroso davanti agli estranei. Nutrite con carne umana e acqua mista a sangue, queste bestie sbuffanti e nervose portano negli occhi una scintilla di intelligenza malvagia e travolgono, scalciano e mordono furiose se ingaggiate in corpo a corpo. In battaglia la velocità e mobilità dei Predoni a Cavallo fanno mangiare la polvere persino alle cavallerie più blasonate del Vecchio Mondo. In grado di dirigere le cavalcature con il minimo movimento di anche e ginocchia, questi selvaggi hanno entrambe le mani libere per mulinare letali lame seghettate e asce uncinate.

Predoni a Cavallo

Unit Name

Predoni a Cavallo

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

525

Costo di reclutamento

525

Costi di mantenimento

132

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

7

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

80

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

16

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

91

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

75

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

Abilità

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici
Predoni a Cavallo Lv. 0 Capanna
Capanna
(wh_main_nor_outpost_stables_1)
Level 0
Recinto
Recinto
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Stalle perniciose
Stalle perniciose
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Capanna
Capanna
(wh_main_nor_stables_1)
Level 0
Recinto
Recinto
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Stalle perniciose
Stalle perniciose
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Predoni a Cavallo x 1 Torre di guardia
Torre di guardia
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Torre di guardia
Torre di guardia
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Baluardo insanguinato
Baluardo insanguinato
(wh_main_nor_walls_1)
Level 0
Terrapieno di teschi
Terrapieno di teschi
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Muro di carcasse
Muro di carcasse
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2