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Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Un tempo una spaventosa parata di potenti bestie, ora soltanto pochi discendenti di un'orda leggendaria.

Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Unit Name

Il Grande Branco di Fiordodisangue (Mammut selvaggio)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

5

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

130

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

17

Charge Bonus

73

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

2692

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2684

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • Furiosa
    È meglio non farli arrabbiare. No, sul serio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1