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Throgg I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Comando

Throgg

Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso.

Al cuore di un dedalo di ghiaccio, in una zona della Terra dei Troll cosparsa dei corpi masticati di potenti e antichi eroi, siede il sovrano dei Troll, Throgg. Indossando a mo' di cimeli i resti sudici di guerrieri divorati sulle sue zanne ingiallite, attacca dalla desolazione delle sue terre sferzate dal vento per preparare imboscate, saccheggiare e banchettare. Al suo seguito vi sono il freddo e rigido inverno e i suoi sudditi, mostri puzzolenti, mutanti bavosi e pazzi tormentati. Il freddo massacro che si lascia alle spalle gli ha procurato un'infamia così grande che ogni stagione partono con l'intento di annientarlo grandi e gloriosi eroi, che, sistematicamente, finiscono tra le fauci del re dei Troll. Deluso da queste sfide incessanti e insignificanti, Throgg ha giurato di voler dare inizio a un'era di ghiaccio e oscurità in cui tutte le razze del Vecchio Mondo sono sue schiave.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con martello

Naval Unit Group

Fanteria con martello

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

├ Melee Damage Base

123

├ Melee Damage Ap

372

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

8008

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8000

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Vomito Copioso
    "HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH!!!"
  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.