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Signora delle Radure (Grande Aquila) Talsyn (Imperi dei Mortali)Talsyn (Imperi dei Mortali) Comando

Signora delle Radure (Grande Aquila)

Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.

I nobili e le dame di Athel Loren hanno guidato gli Elfi Silvani per millenni. Ciascun Sire, indipendentemente dal suo rango, deve tenere i propri domini liberi dagli intrusi, ed è lui o lei ad avere la responsabilità dell'area della foresta in cui risiedono i suoi fedeli. Nella maggior parte dei casi questo compito è affidato alla Guardia Eterna e alla Guardia delle Radure del nobile, benché in tempi più difficili egli o ella si possa rivolgere agli Spiriti della Foresta, o perfino ad Elfi di altre regioni di Athel Loren, chiedendo loro aiuto per la propria causa. Questo perché sebbene gli abitanti di Athel Loren siano orgogliosi quanto tutte le altre razze elfiche, non permettono mai che la propria arroganza metta in pericolo la propria terra. La difesa di Athel Loren è un dovere che viene prima di tutto il resto. Quando Athel Loren è in guerra, i nobili dirigono le manovre dei propri eserciti, spesso mettendosi al comando di un assortimento variegato e letale di Elfi e di Spiriti della Foresta. Nei mesi estivi, quando la foresta è abbastanza forte da difendersi da sola contro la maggior parte delle minacce, molti Elfi si fanno coinvolgere nella grande caccia di Orion. Ma anche in quei momenti, c'è sempre una manciata di abili guerrieri che rimane all'interno dei confini del bosco, pronta a difendere la propria casa fino all'ultimo respiro.

Signora delle Radure (Grande Aquila)

Unit Name

Signora delle Radure (Grande Aquila)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

350

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

30

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_great_eagle

├ Melee Damage Base

264

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4856

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4840

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Preda di Anath Raema
    Invoca pure la sanguinaria dea della caccia perché ti aiuti, ma non dimenticarti mai di dimostrare la tua gratitudine...
  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettile guidato
    Il proiettile sparato da questa unità può essere guidato sul suo bersaglio.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.