Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperi dei Mortali) / Unità / Uomoalbero
Uomoalbero Argwylon (Imperi dei Mortali)Argwylon (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Uomoalbero

Un potente turbinio di nodi e rami, che semina colpi nel mezzo della battaglia. La volontà della foresta che diventa azione.

Alcuni degli spiriti più potenti e antichi di Athel Loren sono in grado di fondere la propria essenza con quella di un albero vivo, modellandola secondo il proprio volere. Questa non è una decisione presa alla leggera, dal momento che quando uno spirito crea un legame con un albero vivo le due entità si amalgamano irrevocabilmente e lo spirito non può più andarsene, solo la morte spezzare il loro legame. Da quel momento in poi, la volontà dello spirito sagoma e sprona l'albero, sfruttando la corteccia nodosa e i rami contorti dove la forma incorporea di uno spirito sarebbe inutile. Così nasce un Uomoalbero. Certo di poter essere considerato uno dei più potenti abitanti di Athel Loren, le sue forme contorte sono quasi invulnerabili e la sua forza quasi paragonabile a quella dei Draghi delle profonde radure. Gli Uominialbero non combattono con grazia e nemmeno con agilità, ma hanno dalla loro colpi talmente forti e ampi da poter distruggere le rocce. Sono in grado di calpestare il terreno e abbattere chiunque sia nelle vicinanze o utilizzare le proprie radici per trascinare i nemici in profondità nel terreno, dove possono banchettare con la carne e le ossa.

Uomoalbero

Unit Name

Uomoalbero

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9328

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9320

Leadership (Base Morale)

90

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e ottengono benefici alla difesa corpo a corpo () durante i combattimenti nelle foreste.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
Richiede Edifici
Uomoalbero Lv. 0 Radura dell'Opale
Radura dell'Opale
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Tempio di Isha
Tempio di Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Guarnigione Edifici
Uomoalbero x 2 Altdorf occupata
Altdorf occupata
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Quercia delle Ere (Vigorosa)
Quercia delle Ere (Vigorosa)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Quercia delle Ere (Rigogliosa)
Quercia delle Ere (Rigogliosa)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Quercia delle Ere (Vigorosa)
Quercia delle Ere (Vigorosa)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Pozze Sacre di Isha
Pozze Sacre di Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Uomoalbero x 1 Rupe Nera occupata
Rupe Nera occupata
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castel Drakenhof occupato
Castel Drakenhof occupato
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupata
Couronne occupata
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak Otto Picchi occupata
Karak Otto Picchi occupata
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Valle di Gaean (Bosco ceduo)
Valle di Gaean (Bosco ceduo)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Valle di Gaean (Radura)
Valle di Gaean (Radura)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Valle di Gaean (Vallata)
Valle di Gaean (Vallata)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Valle di Gaean (Sala)
Valle di Gaean (Sala)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Valle di Gaean (Gran Sala)
Valle di Gaean (Gran Sala)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Pozzo Infernale muscoso
Pozzo Infernale muscoso
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Hexoatl occupata
Hexoatl occupata
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Itza occupata
Itza occupata
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata
Karaz-a-Karak occupata
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Khemri occupata
Khemri occupata
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Kislev occupato
Kislev occupato
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Konquata occupata
Konquata occupata
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Lahmia occupata
Lahmia occupata
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Lothern occupata
Lothern occupata
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern occupata - Livello 2
Lothern occupata - Livello 2
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupata - Livello 3
Lothern occupata - Livello 3
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupata - Livello 4
Lothern occupata - Livello 4
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Posto di guardia degli Asrai
Posto di guardia degli Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Miragliano occupata
Miragliano occupata
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Naggarond occupata
Naggarond occupata
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Skarogna incolta
Skarogna incolta
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Posto di guardia degli Asrai
Posto di guardia degli Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Quercia delle Ere (dormiente)
Quercia delle Ere (dormiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Quercia delle Ere (In germoglio)
Quercia delle Ere (In germoglio)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Quercia delle Ere (dormiente)
Quercia delle Ere (dormiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
Quercia delle Ere (Raggrinzita)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Quercia delle Ere (In germoglio)
Quercia delle Ere (In germoglio)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Il Maelstrom
Il Maelstrom
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Forte piccolo
Forte piccolo
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Tempio di Isha
Tempio di Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Porta della fortezza piccola
Porta della fortezza piccola
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1
Piramide di Nagash incolta
Piramide di Nagash incolta
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Sartosa occupata
Sartosa occupata
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
Il Risveglio occupato
Il Risveglio occupato
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1