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Ranger di Bosco Selvaggio Argwylon (Imperi dei Mortali)Argwylon (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Ranger di Bosco Selvaggio

Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.

Athel Loren non è un luogo sicuro, nemmeno per gli Elfi. Anche ora, millenni dopo il Gran Consiglio, ci sono alcuni spiriti della foresta che non accettano la presenza degli Elfi, e utilizzano contro di essi qualunque crudeltà sia in loro potere mettere in atto. Relegati nel sinistro angolo sud-orientale di Athel Loren conosciuto col nome di Bosco Selvaggio, questi spiriti oscuri sono allineati lungo la staccionata di pietravia che li tiene imprigionati e sognano la più crudele delle vendette contro coloro che hanno occupato la loro casa. I Ranger di Bosco Selvaggio sono coloro che hanno il compito di fare la guardia al confine tra questa prigione ombrosa e il resto di Athel Loren. La loro è un'esistenza del tutto lontana dalla gaiezza e dallo splendore di quella degli altri Elfi Silvani, perché le creature di Bosco Selvaggio non riposano mai, e quindi non possono riposare neanche coloro che hanno il compito di tenerle a bada. La staccionata di pietravia è costantemente sotto attacco e viene danneggiata molto più spesso di quanto si possa immaginare. Ogni breccia, per quanto piccola, può essere la causa di un massacro, perché gli spiriti oscuri possono passarvi attraverso e causare ogni tipo di danno nella foresta che è al di là di essa. I Ranger accorrono immediatamente sul luogo della breccia e devono respingere l'ondata di spiriti oscuri, mentre le Tessimagie si occupano di riparare le barriere di pietravia. Pertanto, i Ranger devono rimanere sempre vigili, così che i propri simili possano vivere senza essere costantemente prede della paura.

Ranger di Bosco Selvaggio

Unit Name

Ranger di Bosco Selvaggio

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con falcione

Naval Unit Group

Fanteria con falcione

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

225

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_greatsword

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Guardiani del Bosco Selvaggio
    Le menti di questi guerrieri sono interamente dedite alla difesa di Bosco selvaggio, e nient'altro conta.

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Richiede Edifici
Ranger di Bosco Selvaggio Lv. 0 Posto di guardia della foresta
Posto di guardia della foresta
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Tempio di Ereth Khial
Tempio di Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Ranger di Bosco Selvaggio x 2 Pozzo Infernale muscoso
Pozzo Infernale muscoso
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Skarogna incolta
Skarogna incolta
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
L'Osservatorio del Giudice
L'Osservatorio del Giudice
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Guarnigione dei Guardiani Eterni
Guarnigione dei Guardiani Eterni
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2
Colonia elfica
Colonia elfica
(wh2_main_special_settlement_colony_major_wef_3)
Level 3
Colonia elfica
Colonia elfica
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_3)
Level 3
Ranger di Bosco Selvaggio x 1 Passaggio delle Radici del Mondo
Passaggio delle Radici del Mondo
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Ranger di Bosco Selvaggio x 3 Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Ranger di Bosco Selvaggio x 4 Tempio di Ereth Khial
Tempio di Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0
Tempio di Kurnous
Tempio di Kurnous
(wh_dlc05_wef_temple_kurnous_1)
Level 0