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Guardia delle Radure Argwylon (Imperi dei Mortali)Argwylon (Imperi dei Mortali) Fanteria da tiro

Guardia delle Radure

In molti modi, questi guerrieri definiscono gli eserciti di Athel Loren: con i loro archi e le loro spade sono sempre alla testa di ogni azione.

Quando Athel Loren affronta una guerra, la Guardia delle Radure costituisce il nerbo dell'esercito. Ciascun Clan elfico combatte insieme sul campo e alcune bande del clan diventano vere e proprie unità comandate da un nobile. Solo agli occhi degli stranieri un esercito di Elfi Silvani sembra disorganizzato e confusionario. Infatti, ogni banda della Guardia delle Radure deve seguire alla lettera le istruzioni del generale ma, allo stesso tempo, viene incoraggiata a prendere l'iniziativa se si presenta l'opportunità giusta. Tale principio porta spesso ad una sovrapposizione di ruoli nella linea di battaglia, con singole bande della Guardia delle Radure che avanzano e si ritirano come foglie intrappolate in una tempesta, ma allo stesso tempo facendo piovere una folta raffica di frecce sui nemici.

Guardia delle Radure

Unit Name

Guardia delle Radure

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

80

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_standard_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_standard_arrow

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

170

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
Richiede Edifici
Guardia delle Radure Lv. 0 Passaggio delle Radici del Mondo
Passaggio delle Radici del Mondo
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Passaggio delle Radici del Mondo
Passaggio delle Radici del Mondo
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Sala grande
Sala grande
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Guarnigione Edifici
Guardia delle Radure x 3 Altdorf occupata
Altdorf occupata
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Valle di Gaean (Bosco ceduo)
Valle di Gaean (Bosco ceduo)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Lothern occupata
Lothern occupata
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Posto di guardia degli Asrai
Posto di guardia degli Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Sartosa occupata
Sartosa occupata
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
Il Risveglio occupato
Il Risveglio occupato
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Guardia delle Radure x 2 Posto di guardia degli Asrai
Posto di guardia degli Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Boschi per il foraggio
Boschi per il foraggio
(wh_dlc05_wef_outpost_foraging_1)
Level 0
Passaggio delle Radici del Mondo
Passaggio delle Radici del Mondo
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Bosco ceduo
Bosco ceduo
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3