Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperi dei Mortali) / Unità / Guardia eterna (Scudi)
Guardia eterna (Scudi) Argwylon (Imperi dei Mortali)Argwylon (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Guardia eterna (Scudi)

La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento.

Durante i lunghi mesi invernali, le forze della foresta di Athel Loren sono al minimo, in quanto essa è resa vulnerabile dal ciclo delle stagioni. Gli Uominialbero si assopiscono, e perfino le Driadi, di solito vigorose, diventano apatiche e lente. Durante questo periodo, è la Guardia Eterna che ha la responsabilità di difendere la maggior parte dei luoghi sacri. Ne fanno parte i figli e le figlie delle casate nobili di Athel Loren. Ognuno di loro è un nemico formidabile anche se preso singolarmente, supportato da una serie di abilità che le altre razze non sono facilmente in grado di uguagliare. Quando sono radunati in gran numero, formano una falange, le loro lance perforano e tagliano con un'efficienza aggraziata e disciplinata. La Guardia Eterna stessa si riferisce ad essa con il nome "fortezza di rami". Affrontano il nemico con i piedi fermamente piantati a terra, con gli scudi alti contro gli attacchi e questa linea di frecce appuntita, mentre le loro spade a forma di foglia vengono utilizzate per uccidere.

Guardia eterna (Scudi)

Unit Name

Guardia eterna (Scudi)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

72

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

64

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

No Ability

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Guardia eterna (Scudi) Lv. 0 Galleria dei Selathoi
Galleria dei Selathoi
(wh_dlc05_wef_melee_1)
Level 0
Galleria dell'Ingannatore
Galleria dell'Ingannatore
(wh_dlc05_wef_melee_2)
Level 1
Posto di guardia della foresta
Posto di guardia della foresta
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Guardia eterna (Scudi) x 2 Piattaforma di guardia
Piattaforma di guardia
(wh_dlc05_wef_garrison_1)
Level 0
Passaggio delle Radici del Mondo
Passaggio delle Radici del Mondo
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Sala
Sala
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Colonia elfica minuscola
Colonia elfica minuscola
(wh2_main_special_settlement_colony_major_wef_1)
Level 1
Colonia elfica piccola
Colonia elfica piccola
(wh2_main_special_settlement_colony_major_wef_2)
Level 2
Colonia elfica minuscola
Colonia elfica minuscola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_1)
Level 1
Colonia elfica piccola
Colonia elfica piccola
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_wef_2)
Level 2
Altare della Creatrice di Vedove
Altare della Creatrice di Vedove
(wh2_main_special_shrine_of_khaine_wef_1)
Level 0
Guardia eterna (Scudi) x 1 Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Radura
Radura
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Valle
Valle
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Guardia eterna (Scudi) x 4 Tempio di Ereth Khial
Tempio di Ereth Khial
(wh_dlc05_wef_temple_ereth_khial_1)
Level 0