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Sorelle della Spina Argwylon (Imperi dei Mortali)Argwylon (Imperi dei Mortali) Cavalleria da tiro

Sorelle della Spina

Le ancelle di Ariel non pensano ad altro che a difendere la propria Regina e la foresta: un dovere eterno, mai messo da parte.

Le Sorelle della Spina sono le ancelle di Ariel. Per certi versi, sono uguali ma opposte ai Cavalieri Selvaggi di Kurnous, e formano una sorellanza dedita alla magia e ai sotterfugi, mentre i cavalieri di Orion conoscono la lealtà solo se al servizio della gloria della Caccia. Mentre i Cavalieri Selvaggi si gettano coraggiosamente in battaglia in sella ai propri destrieri, le Sorelle lo fanno in sella ai Destrieri di Isha, feroci cavalcature che si celano dietro un grazioso aspetto. Proprio come la loro padrona, le Sorelle della Spina sono immortali: non sembrano invecchiare ed è possibile ferirle solo temporaneamente. Se una delle due muore, la sorella piazza il suo corpo su un feretro di radici ed edera e lo porta via nella venerate sale che si trovano al di sotto della Quercia delle Ere. Lì, la sorella ferita si assopisce per settimane e per mesi fino all'arrivo della primavera, quando una rivolta di magia e di energia vitale ne ripristina la vibrante energia vitale. La sorella ferita sarà costretta a dipartire dal mondo dei mortali solo se non è possibile recuperare il suo corpo o se questo è mutilato in modo da renderla irriconoscibile. In quel caso la sorella rimasta in vita non potrà fare altro che dedicarsi anima e corpo alla vendetta.

Sorelle della Spina

Unit Name

Sorelle della Spina

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria magica

Naval Unit Group

Cavalleria magica

Soldiers

48

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Missile Damage

30

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_javelin

├ Projectile

wh_dlc05_wef_javelin

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

18

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_thorn_sister_sword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

110

├ Man Entity

wh_dlc05_cavalry_rider_sister_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

94

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_steed_of_isha

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_cav_stag_blood

├ Mount Speed

85

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Scudo di Spine
    Dal terreno esplodono ginestre spinose intorno agli alleati di chi lancia questo incantesimo, proteggendoli, come scudi viventi, dagli attacchi dei nemici.
  • Maledizione di Anraheir
    Al segnale del mago, eterei spiriti della natura assalgono il nemico, colpendo con artigli per nulla privi di sostanza come potrebbe sembrare.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Richiede Edifici
Sorelle della Spina Lv. 0 Pascoli di Skymark
Pascoli di Skymark
(wh_dlc05_wef_cavalry_3)
Level 2
Recinti arborei
Recinti arborei
(wh_dlc05_wef_cavalry_4)
Level 3
Pozze Sacre di Isha
Pozze Sacre di Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Guarnigione Edifici
Sorelle della Spina x 1 Pozzo Infernale muscoso
Pozzo Infernale muscoso
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Skarogna incolta
Skarogna incolta
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Sorelle della Spina x 2 Quercia delle Ere (Rigogliosa)
Quercia delle Ere (Rigogliosa)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Tempio di Isha
Tempio di Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Sorelle della Spina x 4 Pozze Sacre di Isha
Pozze Sacre di Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0