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Rakarth Le Mille FauciLe Mille Fauci Comando

Rakarth

Il Signore del Branco di Karond Kar possiede un'innata crudeltà e sete di sangue che tutte le creature piegate alla sua volontà percepiscono istintivamente.

In passato ci sono stati molti famosi Soggiogatori tra gli Elfi Oscuri, ma Rakarth, il Signore del Branco di Karond Kar, non ha eguali né tra i vivi né tra i morti. Alla guida di un esercito di mostri e bestie come non si era mai visto prima, Rakarth indossa un elmo alto che accentua la sua forma slanciata, ma copre molti dei lineamenti del viso. Inconfondibile, tuttavia, resta la luce che brilla nei suoi occhi, come tizzoni nella notte, presagio di un potere intrinseco che infonde paura e instilla sottomissione nei suoi mostruosi servitori. Su una sella rivestita di pelle umana, Rakarth vola in battaglia a cavallo di Bracchus, un wyrm dalle scaglie d'ebano, di cui si dice che sia uno dei Draghi Neri dal cuore più crudele che abbia mai solcato il cielo.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con frusta e lancia

Naval Unit Group

Fanteria con frusta e lancia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Schiavista di bestie
    I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
  • Colpo di frusta!
    Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Sguardo del Signore del Branco
    Con il suo sguardo penetrante, Rakarth dimostra la sua innata crudeltà e sete di sangue ai suoi bestiali spiriti affini, e così sottomettendoli.

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.