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Sommo Soggiogatore (Manticora) Le Mille FauciLe Mille Fauci Comando

Sommo Soggiogatore (Manticora)

Con uno schiocco di frusta, il Sommo Soggiogatore tormenta i suoi feroci burattini, costringendo all'obbedienza anche le creature più indisciplinate.

I Soggiogatori di Clar Karond e Karond Kar possono addomesticare persino le creature più selvagge, un'abilità che in parte deriva dalla loro inflessibile dedizione all'arte della tortura. Tuttavia, la sola brutalità sarebbe inutile senza l'empatia innata di tali individui. Tutti gli Elfi condividono un'affinità mistica con il mondo naturale; molti sfruttano tale legame per ottenere maggiore saggezza e rispetto dalle altre creature viventi, ma gli Elfi Oscuri, ed i Soggiogatori in particolare, la vedono come un'arma da aggiungere al proprio arsenale di tormenti. Non importa che la bestia sia una furiosa Manticora, un'astuta Arpia o il più saggio degli antichi Draghi del Caledor: alla fine tutte soccombono al volere del Soggiogatore o periscono sotto i colpi della sua frusta.

Sommo Soggiogatore (Manticora)

Unit Name

Sommo Soggiogatore (Manticora)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Naval Unit Group

Cavalleria Volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Schiavista di bestie
    I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
  • Colpo di frusta!
    Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.