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Lokhir Cuorenero Le Mille FauciLe Mille Fauci Comando

Lokhir Cuorenero

Al Lord Kraken di Karond Kar combattere viene naturale come prevedere una tempesta.

Alcuni Elfi Oscuri intraprendono l'esplorazione dei mari per vendetta o per darsi alla pirateria, ma molti altri lo fanno per sfuggire ai pericoli del Naggaroth. Non è stato così per Lokhir Cuorenero, che è venuto al mondo per funestare i mari, portando fuoco e terrore in coste straniere. Passando a fil di spada qualunque suo avversario, Cuorenero è l'ultimo di una lunga serie di capitani scellerati che hanno comandato la formidabile Arca Nera conosciuta come la "Torre dell'Orrore Benedetto", dando alle fiamme innumerevoli porti e città costiere. Grazie alle sue imprese, non solo ha racimolato più gloria di quanta ne abbiano ottenuta tutti i suoi predecessori messi insieme, ma ha anche accumulato una ricchezza smisurata. A Karond Kar, schiavi e tesori confluiscono come mai prima d'ora, e per questo Cuorenero ha guadagnato il rispetto, se non la lealtà, dei suoi signori. Ovviamente, i migliori bottini li tiene per sé, ma avanza sempre qualcosa per corrompere o ricompensare lautamente.

Lokhir Cuorenero

Unit Name

Lokhir Cuorenero

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Duellista temuto
    "Pochi l'hanno affrontato e sono sopravvissuti per raccontarlo: si possono contare sulle dita della mano di Bernard... che è monco."
  • Schiavista implacabile
    Talvolta la morte è preferibile alla resa.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Mantello di Drago Marino
    La pelle a scaglie del Drago Marino, creatura incapace di volare, fornisce un'armatura leggerissima ma incredibilmente resistente.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.