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Signore della guerra Clan del Veggente GrigioClan del Veggente Grigio Comando

Signore della guerra

Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.

Avere il titolo di Signore della Guerra significa regnare. Gli Skaven non guadagnano rispetto e posizione poco alla volta e nulla viene regalato nella loro brutale società. Il comando deve essere preso con la forza. Per ottenere potere, un Signore della Guerra deve assumere il controllo dimostrando di essere un ottimo guerriero e un avversario temibile. Tale prova termina col fallimento e la morte certa per mano del regnante esistente, o con il nuovo leader che soppianta quello vecchio, spesso divorandolo nel processo. Le sfide non hanno una vera struttura, ma si tratta di elaborati schemi politici, combattimenti personali e pugnalate alle spalle. Più l'azione è subdola, meglio è, perché ciò incute paura (cosa che spesso passa per rispetto) nelle masse degli Skaven.

Signore della guerra

Unit Name

Signore della guerra

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_warlord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_warlord

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4068

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Valore della Viltà
    In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Adunata!
    Per chiamare a raccolta le truppe e riportarle in prima linea servono forti abilità da leader e una volontà di ferro.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.