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Assassino Clan SkryreClan Skryre Comando

Assassino

Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali.

Gli Assassini sono i migliori guerrieri del Clan Eshin, killer d'élite di una classe a sé stante. I pochi che conoscono la loro esistenza li temono più degli altri. Leggende sulle loro abilità vengono sussurrate con timore: i diavoli del Clan Eshin sono invisibili e le loro stesse ombre sono velenose. Sabotaggio, avvelenamento e incendio doloso sono tutti parte del loro bagaglio letale. Molti aspiranti muoiono, perché il regime è estenuante. Le prove finali sono missioni mortali assegnate dal consiglio regnante del Clan Eshin, presieduto da Lord Sneek, il leader del Clan e uno dei Signori della Rovina. Dopo essere sopravvissuto a ciò, un Assassino viene considerato un maestro istruito nella metodologia dell'omicidio.

Assassino

Unit Name

Assassino

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_assassin

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_assassin

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_assassin

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Trofeo dell'Assassino
    Non dovrebbe sorprendere sapere che coloro già esperti nell'arte della morte silenziosa continuino a migliorare con il tempo e la pratica.
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.