Maestro Stregone (Ruota del Fato)
Sovrintendenti astuti, il cui compito è di gestire e, beh, rivendicare qualsiasi merito che spetterebbe a uno Stregone Ingegnere pieno d'inventiva.Gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre sono probabilmente le menti più geniali nel regno degli Skaven: sono scienziati pazzi e diabolici che uniscono stregoneria arcana e scienza senza coscienza per creare prodigi tecnologici portatori di caos e distruzione. Sono gli artificieri della società degli Skaven, in quanto producono armi per il mercato nero accessibili a chiunque. Gli Stregoni Ingegneri realizzano il fior fiore della tecnomanzia degli Skaven e i loro Maestri Stregoni, il cui compito è di gestire e, beh, rivendicare qualsiasi merito che spetterebbe agli Ingegneri, si premurano di tenerli d'occhio. Uniscono armi conosciute con armature pesanti, così da creare congegni sperimentali che, però, non funzionano sempre alla perfezione: in molti sono morti in seguito all'esplosione di un accumulatore di potenza Warp!
Unit Name Maestro Stregone (Ruota del Fato) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 25 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_warlock_master |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 26 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_warlock_master |
├ Melee Damage Base 102 |
├ Melee Damage Ap 195 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5220 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Sfera di bronzo
Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.