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Ikit Artiglio (Scorticatore) Clan SkryreClan Skryre Comando

Ikit Artiglio (Scorticatore)

Il famigerato ratto inventore noto come Ikit Artiglio concentra i suoi scopi diabolici nella costruzione dei congegni letali più nefandi mai visti.

Il Capo Stregone Ikit Artiglio ha portato la fusione di scienza e stregoneria degli Skryre a livelli mai raggiunti prima. Egli era uno Skaven alto e dal pelo bianco prima che l'esplosione di un esperimento fallito lo deturpasse: adesso indossa una maschera di ferro complessa, inventata da lui stesso, che gli copre il teschio glabro e un esoscheletro lavorato in modo astuto che sostiene la parte sinistra del suo corpo, ormai avvizzita. Il marchingegno di ferro è azionato da un generatore warp, un capolavoro ingegneristico che incanala i Venti della Magia per alimentare anche le invenzioni diaboliche di Ikit. Quando questo Capo Stregone si muove, si sentono ingranaggi roteanti e sbuffi di vapore fischiare e sferragliare proprio come un cavaliere in armatura. Come tutti gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre, Ikit continua ad armeggiarci, apportando sempre nuovi potenziamenti. Brandisce la lama incrinata "Demone della tempesta": si tratta di un'alabarda modificata avvolta da spire di fili di rame fissati con della Warpietra brillante a cui viene infusa energia per mezzo del potere, a stento soppresso, ricavato dal suo generatore warp.

Ikit Artiglio (Scorticatore)

Unit Name

Ikit Artiglio (Scorticatore)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

55

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

5288

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5280

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Sfera di bronzo
    Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte.
  • Potere illimitato!
    Il potere illimitato corrompe completamente ciò che già era profondamente corrotto.
  • La difesa migliore
    La miglior difesa è l'attacco... meglio se accompagnato da una moltitudine di lame rotanti. Stai dalla parte giusta se vuoi continuare a vivere!
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.