Ikit Artiglio (Scorticatore)
Il famigerato ratto inventore noto come Ikit Artiglio concentra i suoi scopi diabolici nella costruzione dei congegni letali più nefandi mai visti.Il Capo Stregone Ikit Artiglio ha portato la fusione di scienza e stregoneria degli Skryre a livelli mai raggiunti prima. Egli era uno Skaven alto e dal pelo bianco prima che l'esplosione di un esperimento fallito lo deturpasse: adesso indossa una maschera di ferro complessa, inventata da lui stesso, che gli copre il teschio glabro e un esoscheletro lavorato in modo astuto che sostiene la parte sinistra del suo corpo, ormai avvizzita. Il marchingegno di ferro è azionato da un generatore warp, un capolavoro ingegneristico che incanala i Venti della Magia per alimentare anche le invenzioni diaboliche di Ikit. Quando questo Capo Stregone si muove, si sentono ingranaggi roteanti e sbuffi di vapore fischiare e sferragliare proprio come un cavaliere in armatura. Come tutti gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre, Ikit continua ad armeggiarci, apportando sempre nuovi potenziamenti. Brandisce la lama incrinata "Demone della tempesta": si tratta di un'alabarda modificata avvolta da spire di fili di rame fissati con della Warpietra brillante a cui viene infusa energia per mezzo del potere, a stento soppresso, ricavato dal suo generatore warp.
Unit Name Ikit Artiglio (Scorticatore) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_ikit_claw_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ikit |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
270 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_ikit_claw_doom_flayer |
├ Melee Damage Base 94 |
├ Melee Damage Ap 176 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 26 |
Charge Bonus 55 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5288 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_fast_hero_ikit_claw |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5280 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Abilità
- Sfera di bronzo
Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte. - Potere illimitato!
Il potere illimitato corrompe completamente ciò che già era profondamente corrotto. - La difesa migliore
La miglior difesa è l'attacco... meglio se accompagnato da una moltitudine di lame rotanti. Stai dalla parte giusta se vuoi continuare a vivere! - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.