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Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp) Clan SkryreClan Skryre Artiglieria da campo

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto!

Il cannone a Fulmine Warp è un marchingegno costruito dai diabolicamente intelligenti Stregoni Ingegneri ed è alimentato da un enorme blocco di Warpietra grezza. Quest'arma incredibile genera energia ultraterrena che viene diretta lungo una canna incisa di rune, forgiata e incantata per incanalare tale furia distruttiva. Il Cannone a Fulmine Warp emette una sfolgorante sfera di energia warp e chiunque si trovi nelle vicinanze del colpo viene scosso, con la pelliccia rizzata e una malata bruciatura di luce verde nell'occhio della mente. Il fulmine si dirige a terra, sfondando tutto ciò che si trova sul suo cammino e poi erompe in una crepitante nube di puro fulmine warp. Il colpo è troppo rapido per essere seguito, ma la sua scia, una volta caduto a terra, è individuata facilmente: segni di bruciature seguono il suo cammino e tutto ciò che si frappone si ritrova con un foro dell'esatta forma del raggio.

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Unit Name

Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

56

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Engine Missile Damage

340

├ Engine

wh2_dlc12_skv_art_warplightning_cannon_ror

├ Missile Weapon

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Projectile

wh2_dlc12_skv_warp_lightning_ror

├ Missile Damage

80

├ Missile Ap Damage

260

└ Base Reload Time

21

Accuracy

33

Range

430

Reload

30

Shots Per Minute

4.1

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_sword_skavenslaves

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

48

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_infantry_crew

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

No Ability

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice