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Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato) Clan EshinClan Eshin Carro

Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato)

"... e venne anche l'inferno, letteralmente."

Pochi strumenti esemplificano la mescolanza di scienza e stregoneria, il puro ingegno inumano degli Skaven, quanto l'infernale macchina da guerra conosciuta come Ruota del Fato. A prima vista, essa potrebbe sembrare una bizzarria, forse addirittura comica agli avversari che non ne hanno mai affrontata una in precedenza. I Nani, che hanno combattuto tante guerre contro gli Skaven, conoscono molto bene le capacità della Ruota del Fato e impiegano ogni macchina da guerra a propria disposizione per farla saltare in aria prima che possa avvicinarsi tanto e polverizzare le proprie linee di battaglia. In effetti, i cannoni dei Nani si lasceranno travolgere dal nemico, sacrificandosi volontariamente per la roccaforte, per poter sparare un solo colpo all'infernale marchingegno Skaven. Quando funziona correttamente, la Ruota del Fato rotola rapidamente attraverso il campo, muovendosi più rapidamente di cavalli al galoppo. Se va eccezionalmente bene, lo Stregone Ingegnere girerà addirittura la grande ruota verso il nemico. Ciò è ideale, poiché i fulmini warp che proietta riducono in cenere la prima cosa che incontrano, pertanto è meglio che sia il nemico!

Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato)

Unit Name

Ruota dell'energia warp (Ruota del Fato)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_tech_lab_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Macchina da guerra

Naval Unit Group

Macchina da guerra

Soldiers

25

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1700

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_tech_lab_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_doomwheel

├ Melee Damage Base

94

├ Melee Damage Ap

176

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

6288

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6280

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Zzzzap!
    La Ruota del Fato ha degli spuntoni a fulmini warp che sparano automaticamente dardi in avanti, a sinistra e a destra.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1