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Maestro Stregone (Ruota del Fato) Clan EshinClan Eshin Comando

Maestro Stregone (Ruota del Fato)

Sovrintendenti astuti, il cui compito è di gestire e, beh, rivendicare qualsiasi merito che spetterebbe a uno Stregone Ingegnere pieno d'inventiva.

Gli Stregoni Ingegneri del Clan Skryre sono probabilmente le menti più geniali nel regno degli Skaven: sono scienziati pazzi e diabolici che uniscono stregoneria arcana e scienza senza coscienza per creare prodigi tecnologici portatori di caos e distruzione. Sono gli artificieri della società degli Skaven, in quanto producono armi per il mercato nero accessibili a chiunque. Gli Stregoni Ingegneri realizzano il fior fiore della tecnomanzia degli Skaven e i loro Maestri Stregoni, il cui compito è di gestire e, beh, rivendicare qualsiasi merito che spetterebbe agli Ingegneri, si premurano di tenerli d'occhio. Uniscono armi conosciute con armature pesanti, così da creare congegni sperimentali che, però, non funzionano sempre alla perfezione: in molti sono morti in seguito all'esplosione di un accumulatore di potenza Warp!

Maestro Stregone (Ruota del Fato)

Unit Name

Maestro Stregone (Ruota del Fato)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

25

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_warlock_master

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

297

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doomwheel_warlock_master

├ Melee Damage Base

102

├ Melee Damage Ap

195

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5220

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5212

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Sfera di bronzo
    Chi è in possesso di questa sfera sarà in grado di trascinare i nemici in un vortice vorticoso di sofferenza e morte.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.