Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio)
Solo le progeniture più forti nella mente e nel corpo sono adatte a proteggere le Camere delle Stelle degli Antichi.Le Guardie del Tempio sono una rara e venerabile Progenitura di Sauri. Furono create per difendere gli Slann Maghi Sacerdoti e le città tempio degli Uomini Lucertola. A tali compiti dedicano ogni fibra del proprio essere, mostrando un'incrollabile determinazione a proteggere coloro che gli sono affidati o morire nel tentativo. Come protettori non hanno rivali. Vegliano silenziosi e immobili, senza nemmeno sbattere gli occhi. Si sa di Guardie del Tempio che sono rimaste in stato di vigile allerta per secoli, lasciandosi ricoprire da uno spesso strato di polvere. Tali attenti guardiani però non sono statue immobili, e possono scattare all'improvviso se percepiscono la benché minima minaccia a ciò che devono proteggere.
Unit Name Guardiani della Camera delle Stelle (Guardia del Tempio) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 100 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1550 |
Costo di reclutamento 1550 |
Costi di mantenimento 387 |
Melee Attack 39 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 29 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
107 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 99 |
Leadership (Base Morale) 95 |
Abilità
- Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |