Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Ultimi Difensori / Unità / Scinco Capo (Stegadonte)
Scinco Capo (Stegadonte) Ultimi DifensoriUltimi Difensori Comando

Scinco Capo (Stegadonte)

Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.

Nella catena di comando degli Uomini Lucertola, gli Scinchi Sacerdoti danno ordini agli Scinchi Capi. Questi sono individui che hanno dato prova di sé in battaglia o sono comunque destinati alla grandezza; mentre i Sacerdoti si dedicano alle profezie, sta a loro eseguire gli ordini. Solitamente sovrintendono alle pattuglie, alle opere di costruzioni maggiori e al sistema dei messaggeri. Per gli standard degli Scinchi sono aggressivi e a volte vanno in battaglia a dorso di Terradonti. Il loro ruolo non è sacrificarsi nella mischia ma spiare gli intrusi, avvertire i Sauri e guidarli verso di essi. Si trovano a interpretare istruzioni complicate, spesso provenienti dagli Slann e filtrate dai Sacerdoti prima di arrivare a loro; essi danno poi ordini ai Sauri e ai colossi a sangue freddo che costituiscono il grosso delle armate.

Scinco Capo (Stegadonte)

Unit Name

Scinco Capo (Stegadonte)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

5

Caste

Eroe

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1800

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

300

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

360

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9212

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9196

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.