Kroq-Gar (Naggaronte)
Kroq-Gar è l'unico sopravvissuto di Xhotl, di una Progenitura da sempre destinata alla grandezza.Kroq-Gar, l'Ultimo Difensore di Xhotl, è un antico Sauro Anziano, l'ultimo Sauro Guerriero della città tempio Xhotl ora in rovina. La Progenitura che fece nascere Kroq-Gar generò una manciata di altri Sauri marchiati per la grandezza. Il loro modo di combattere istintivo era insuperato dagli altri membri della razza e ognuno possedeva un innato controllo sulle bestie della giungla. La Progenitura di Kroq-Gar coincise con l'allevamento di una covata di possenti Carnosauri ed egli reclamò per sé il più grande e feroce. In seguito alla Grande Catastrofe, fu proprio il grande Lord Mazdamundi, Sommo Slann Mago Sacerdote di Hexoatl, a chiamare Kroq-Gar alla sua città tempio, scegliendolo per guidare la vasta armata di Sauri superstiti. Mazdamundi gli donò l'antico manufatto noto come Mano degli Dei, con il quale poteva ustionare la carne dei nemici. Da allora ha assegnato a Kroq-Gar il sacro compito di sterminare le creature che non fanno parte del Grande Disegno degli Antichi. Durante la sua lunga esistenza, l'Ultimo Difensore di Xhotl ha combattuto molte guerre, ha guidato i contingenti di Hexoatl e si è aggregato ad altre schiere per aiutarle in battaglia. Non esiste un continente sul quale Kroq-Gar e Grymloq non abbiano combattuto, ma per loro la guerra non è ancora finita.
Unit Name Kroq-Gar (Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria su Naggaronte |
Naval Unit Group Cavalleria su Naggaronte |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_kroq_gar |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
5556 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5540 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_cold_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Sangue Freddo
Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili. - Velocità di Itzl
La velocità e l'agilità del grande sovrano tricornuto sono a volte conferite ai suoi sudditi. - Sacra Progenitura di Xhotl
Kroq-Gar rinasce nuovamente allo scopo di vendicare i suoi oppositori. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Sensi da predatore
Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.