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Slann Mago Sacerdote (Alta) ItzaItza Comando

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Questi Slann mistici arrecano rovina agli eserciti nemici e devastazione alle loro città.

Servitori favoriti degli Antichi, gli Slann hanno un intelletto e delle abilità magiche al di fuori del comune e governano gli Uomini Lucertola come riveriti Maghi Sacerdoti. Sebbene non siano fisicamente minacciosi, dati i corpi a forma di rospo con teste enormi e occhi a palla, con uno schiocco delle dita possono rovesciare città, far divorare i nemici dalle fiamme o aprire enormi fenditure nel suolo. I maghi avversari assistono alla dissoluzione dei propri incantesimi più potenti, spazzati via dal gesto sprezzante della mano di uno Slann. Gli Slann vedono il mondo in maniera diversa rispetto alle altre razze. Le loro menti disciplinate sono sempre al lavoro per decifrare problemi complessi ed esplorare il cosmo. Siedono immoti sui propri palanchini o nelle Camere delle Stelle e agli estranei potrebbero sembrare addormentati se non addirittura morti. Meditano così profondamente che i segni della vita sono difficili da notare: il respiro è lento e superficiale, gli occhi fissano il nulla senza chiudersi mai. Eppure gli Slann sono in armonia con più cose di quante i mortali possano capire, poiché percepiscono la magia e il disordine grezzo che aleggiano nell'aria sin dal grande influsso del Caos.

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Unit Name

Slann Mago Sacerdote (Alta)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Scudo degli Antichi
    La resistenza degli Antichi viene canalizzata in una barriera energetica che protegge dagli attacchi magici più forti.
  • Grande Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Esilio
    Creature dell’oscurità, state attente, perché il Mago lancia una sfera di pura luce per allontanare i nemici della Magia Bianca.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.