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Capo Scinco a cresta rossa ItzaItza Comando

Capo Scinco a cresta rossa

Questi Scinchi Capi sono nati da una progenitura benedetta, destinati alla grandezza e a capo delle legioni di Scinchi a cresta rossa.

Nella società degli Uomini Lucertola, gli Scinchi più intelligenti e veloci sono amministratori e artigiani, si potrebbero definire infatti i lavoratori. È un avvenimento comune tra gli Slann che alcune progeniture siano più veloci, forti, astute e intelligenti dei loro pari, per motivi sconosciuti. Un esempio è rappresentato dagli Scinchi a cresta rossa, che comparvero per la prima volta alla città tempio di Chaqua, prima che questa venisse attaccata e invasa da un'orda estremamente brutale di Skaven pestilenziali. Successivamente, furono gli Scinchi a cresta rossa a rispondere alla chiamata di Tehenhauin e a riunirsi sotto lo stendardo del Profeta per servire Sotek, il Dio-Serpente la cui venuta era imminente. Sopravvissuti al massacro e alla peste che si stava diffondendo in tutta la Lustria, furono loro a rendere nota la Profezia di Sotek a tutti gli Uomini Lucertola, spronandoli a scatenare una guerra totale contro gli Skaven e proclamando che il sacrificio dei ratti avrebbe evocato il Dio-Serpente e accelerato la sua venuta benedetta.

Capo Scinco a cresta rossa

Unit Name

Capo Scinco a cresta rossa

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

650

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

163

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_skink_halberd_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3772

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_inf_red_crested_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3764

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Concentra gli istinti
    Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento.
  • Cresta del guerriero
    Non è solo un semplice ornamento!
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.