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Scinco Capo (Terradonte) HexoatlHexoatl Comando

Scinco Capo (Terradonte)

Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.

Nella catena di comando degli Uomini Lucertola, gli Scinchi Sacerdoti danno ordini agli Scinchi Capi. Questi sono individui che hanno dato prova di sé in battaglia o sono comunque destinati alla grandezza; mentre i Sacerdoti si dedicano alle profezie, sta a loro eseguire gli ordini. Solitamente sovrintendono alle pattuglie, alle opere di costruzioni maggiori e al sistema dei messaggeri. Per gli standard degli Scinchi sono aggressivi e a volte vanno in battaglia a dorso di Terradonti. Il loro ruolo non è sacrificarsi nella mischia ma spiare gli intrusi, avvertire i Sauri e guidarli verso di essi. Si trovano a interpretare istruzioni complicate, spesso provenienti dagli Slann e filtrate dai Sacerdoti prima di arrivare a loro; essi danno poi ordini ai Sauri e ai colossi a sangue freddo che costituiscono il grosso delle armate.

Scinco Capo (Terradonte)

Unit Name

Scinco Capo (Terradonte)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

187

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

82

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_terradon

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

4008

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3992

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_terradon_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_terradon_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Sganciare Rocce
    Per quanto rozzo possa sembrare, piombare rapidamente sul nemico e colpirlo con le rocce resta sempre una tattica molto efficace.
  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.