Nobile (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.I Nobili degli Alti Elfi sono i capi dei loro eserciti e ciurme e vantano doti guerriere e anni di esperienza che sorpassano di gran lunga quelli di qualsiasi altra razza mortale. Da migliaia di anni le famiglie nobili dell'Ulthuan guidano gli Alti Elfi in tempo di conflitti e di pace. Si fregiano di un profondo senso dell'onore e di padroneggiare guerra e diplomazia come forme d'arte. Credono che un'esistenza priva di eleganza sia vuota e appena preferibile alla morte. Un principe elfico è a suo agio mentre fa danzare la spada nel turbine della mischia, scaglia dardi letali da lontano o detta la strategia di una campagna da una distanza ancora maggiore. Benché fedeli fino alla morte al Re Fenice, tutti gli Alti Elfi di nobile lignaggio adorano gli intrighi di palazzo. Purtroppo, a volte ciò fa sì che le armate siano affidate in base alla lealtà politica e non all'abilità. Si tratta di casi fortunatamente rari: quando la salvezza dell'Ulthuan è minacciata, pochi Re Fenice tollerano anche solo la minima idiozia. Fra gli Asur non mancano i comandanti coraggiosi e talentuosi e le scaramucce di corte raramente impediscono a tali individui di fare sfoggio delle proprie abilità.
Unit Name Nobile (Carro di ithilmar) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_4 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 2 |
Caste Eroe |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
0 |
├ Engine wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_chariot |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 210 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 74 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.