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Nobile (Carro di ithilmar) Ordine dei Custodi del SapereOrdine dei Custodi del Sapere Comando

Nobile (Carro di ithilmar)

Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.

I Nobili degli Alti Elfi sono i capi dei loro eserciti e ciurme e vantano doti guerriere e anni di esperienza che sorpassano di gran lunga quelli di qualsiasi altra razza mortale. Da migliaia di anni le famiglie nobili dell'Ulthuan guidano gli Alti Elfi in tempo di conflitti e di pace. Si fregiano di un profondo senso dell'onore e di padroneggiare guerra e diplomazia come forme d'arte. Credono che un'esistenza priva di eleganza sia vuota e appena preferibile alla morte. Un principe elfico è a suo agio mentre fa danzare la spada nel turbine della mischia, scaglia dardi letali da lontano o detta la strategia di una campagna da una distanza ancora maggiore. Benché fedeli fino alla morte al Re Fenice, tutti gli Alti Elfi di nobile lignaggio adorano gli intrighi di palazzo. Purtroppo, a volte ciò fa sì che le armate siano affidate in base alla lealtà politica e non all'abilità. Si tratta di casi fortunatamente rari: quando la salvezza dell'Ulthuan è minacciata, pochi Re Fenice tollerano anche solo la minima idiozia. Fra gli Asur non mancano i comandanti coraggiosi e talentuosi e le scaramucce di corte raramente impediscono a tali individui di fare sfoggio delle proprie abilità.

Nobile (Carro di ithilmar)

Unit Name

Nobile (Carro di ithilmar)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

2

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1300

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_noble_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

74

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.