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Alastar il Leone Bianco NagarytheNagarythe Comando

Alastar il Leone Bianco

Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.

I Leoni Bianchi costituiscono la guardia personale del Re Fenice fin dai tempi di Caledor I. I reggimenti dei Leoni Bianchi vengono spesso assegnati agli eserciti dell'Ulthuan nei momenti di pericolo, con il compito di badare ai generali e ai maghi o di aumentare la forza dell'armata. I Chraciani sono famosi per il coraggio incrollabile di fronte alle difficolta più estreme e a orrori terrificanti, e difendono coloro che sono incaricati di proteggere a prescindere dal tipo di nemico e dal pericolo.

Alastar il Leone Bianco

Unit Name

Alastar il Leone Bianco

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastair_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_alastar_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2050

Costo di reclutamento

2050

Costi di mantenimento

650

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lord_sun_dragon

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5876

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5860

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_sun_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_sun_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio del Drago del Sole
    Il soffio ardente del Drago del Sole manca di concentrazione, ma colpire un'area più grande è in realtà un vantaggio, quando si combatte contro gruppi di fanteria.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.