Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Unità / Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Mago (Metallo) (Carro di ithilmar) NagarytheNagarythe Comando

Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)

Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.

A Ulthuan, coloro che dedicano la propria vita alle magia sono considerati con il massimo rispetto e onore. Sebbene ogni regno abbia tradizioni e studi magici propri, nessuno è alla pari di quelli di Saphery; ed è proprio nella Torre Bianca di Hoeth che si trova la sede dell'apprendimento magico di Ulthuan. Qui, i più grandi Maghi, Custodi del Sapere e studenti di magia di tutto il mondo perfezionano la loro conoscenza delle arti magiche. Si tratta di un luogo colmo di meraviglie, in cui i maghi si dedicano alla scoperta di ogni aspetto dei Venti della Magia.

Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)

Unit Name

Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

2

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_chariot

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

64

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4156

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_metal

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4140

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.