Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Unità / Arcimago (Vita) (Drago della Luna)
Arcimago (Vita) (Drago della Luna) NagarytheNagarythe Comando

Arcimago (Vita) (Drago della Luna)

L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.

A Ulthuan, coloro che dedicano la propria vita alle magia sono considerati con il massimo rispetto e onore. Sebbene ogni regno abbia tradizioni e studi magici propri, nessuno è alla pari di quelli di Saphery; ed è proprio nella Torre Bianca di Hoeth che si trova la sede dell'apprendimento magico di Ulthuan. Qui, i più grandi Maghi, Custodi del Sapere e studenti di magia di tutto il mondo perfezionano la loro conoscenza delle arti magiche. Si tratta di un luogo colmo di meraviglie, in cui i maghi si dedicano alla scoperta di ogni aspetto dei Venti della Magia.

Arcimago (Vita) (Drago della Luna)

Unit Name

Arcimago (Vita) (Drago della Luna)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2200

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_life

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Soffio del Drago della Luna
    Nessuno vuole subire l'attacco Soffio di fuoco del Drago, che supera quello dei suoi simili più giovani sia in potenza che bagliore.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Alito del Drago delle Stelle
    I draghi più anziani e più forti possono distruggere armature e la carne che ricoprono, con il loro bianco soffio incandescente.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.