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I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) NagarytheNagarythe Fanteria da tiro

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.

Le Guardie del Mare di Lothern combattono efficacemente tanto in mare quanto a terra, e sono egualmente risolute quando difendono le mura e i campi della citta o quando si battono sul ponte di una nave. Si tratta di compiti rischiosi che richiedono un armamento flessibile: la stragrande maggioranza di esse è addestrata all'uso di lancia, scudo e arco, per unire gli aspetti migliori dei reggimenti di arcieri e lancieri degli altri capoluoghi. Lothern si fregia della disciplina dei suoi soldati, che si dice essere superiore a quella di qualsiasi altro abitante dell'isola. Quando le armate dell'Ulthuan vanno in guerra, le Guardie del Mare giocano un ruolo cruciale in quanto equipaggio delle navi e avanguardia della schiera.

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern) I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

Unit Name

I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Naval Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

212

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

165

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

22

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1