Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Avelorn / Unità / Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
Mago (Ombra) (Carro di ithilmar) AvelornAvelorn Comando

Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)

I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.

A Ulthuan, coloro che dedicano la propria vita alle magia sono considerati con il massimo rispetto e onore. Sebbene ogni regno abbia tradizioni e studi magici propri, nessuno è alla pari di quelli di Saphery; ed è proprio nella Torre Bianca di Hoeth che si trova la sede dell'apprendimento magico di Ulthuan. Qui, i più grandi Maghi, Custodi del Sapere e studenti di magia di tutto il mondo perfezionano la loro conoscenza delle arti magiche. Si tratta di un luogo colmo di meraviglie, in cui i maghi si dedicano alla scoperta di ogni aspetto dei Venti della Magia.

Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)

Unit Name

Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

2

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

375

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_mage_chariot

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

64

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4156

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_shadows

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4140

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.