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Idra da guerra I Figli della ForgiaI Figli della Forgia Fanteria corpo a corpo

Idra da guerra

Una forza inarrestabile sul campo di battaglia, notoriamente feroce e difficile da uccidere.

L'Idra è una titanica bestia delle montagne la cui natura famelica e sanguigna ha comportato la fine di molte prede inconsapevoli. In effetti sono animali così feroci che le armate spesso fanno deviazioni per evitare le loro tane cosparse di ossa. Chi invece marcia dritto, imperterrito, lo fa con la consapevolezza della propria abilità marziale, o perché ignora la brutalità dell'Idra. Le Idre da guerra sono notoriamente difficili da ammaestrare, e sebbene i Soggiogatori degli Elfi Oscuri abbiano più possibilità di riuscirci, essi devono essere svelti con le catene se non vogliono essere divorati al posto del nemico. Da uccidere sono addirittura più difficili, perché i loro corpi a scaglie non solo sono ben corazzati, ma rigenerano i danni a velocità incredibile. L'unico modo che il nemico ha per sopravvivere è tagliare tutte le teste in rapida successione, ma se ne rimane anche una sola, le altre ricrescono rapidamente e sbranano l'imprudente attaccante senza pensarci troppo.

Idra da guerra
Idra da guerra

Unit Name

Idra da guerra

Main Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra

Land Unit Key

wh2_main_def_mon_war_hydra_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio di fuoco
    Impartisci l'ordine e le teste dell'Idra emetteranno il Soffio di fuoco, in competizione l'una con l'altra per la fiamma più ardente.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici
Idra da guerra Lv. 0 Scuderie dei Soggiogatori
Scuderie dei Soggiogatori
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Scuderie dei Soggiogatori
Scuderie dei Soggiogatori
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Vivaio di Draghi
Vivaio di Draghi
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Vivaio di Draghi
Vivaio di Draghi
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Roccaforti dei mostri
Roccaforti dei mostri
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Torre del Drago
Torre del Drago
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Rifugi di Clar Karond
Rifugi di Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs)
Level 0
Guarnigione Edifici
Idra da guerra x 1 Cittadella nera di Anlec
Cittadella nera di Anlec
(wh2_main_special_anlec_citadel_def)
Level 0
Corte vandalizzata della Regina Eterna
Corte vandalizzata della Regina Eterna
(wh2_main_special_everqueen_court_def)
Level 0
Konquata occupata (Città del terrore)
Konquata occupata (Città del terrore)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Konquata occupata (Città fortezza)
Konquata occupata (Città fortezza)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_5)
Level 5
Idra da guerra x 3 Rifugi di Clar Karond
Rifugi di Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs)
Level 0
Idra da guerra x 2 Forte imponente
Forte imponente
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza imponente
Porta della fortezza imponente
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5