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Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero) Har GanethHar Ganeth Comando

Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero)

C'è qualcuno in grado di disseminare morte meglio di un'Incantatrice con i poteri al massimo? Forse sì, ma nessuno si diverte più di lei a farlo.

Le maghe più esperte del Naggaroth sono le sorelle del Convento Oscuro che si trova nella grande fortezza di Ghrond. La competizione in tale congrega è sanguinosa e feroce, ma le candidate che sopravvivono alle ambizioni delle proprie compagne apprendono alcuni dei più potenti incantesimi al mondo, stregonerie in grado di richiamare antiche entità demoniache per divorare i nemici, scatenare tempeste di schegge taglienti o soffocare le vittime con energie oscure. La Magia Oscura è solo una delle discipline studiate dalle Incantatrici di Ghrond, che possono ricorrere ai Saperi della Magia da Guerra con abilità pari a quella dei maghi dell'Ulthuan.

Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero)

Unit Name

Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2300

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7332

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7316

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.