Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero)
C'è qualcuno in grado di disseminare morte meglio di un'Incantatrice con i poteri al massimo? Forse sì, ma nessuno si diverte più di lei a farlo.Le maghe più esperte del Naggaroth sono le sorelle del Convento Oscuro che si trova nella grande fortezza di Ghrond. La competizione in tale congrega è sanguinosa e feroce, ma le candidate che sopravvivono alle ambizioni delle proprie compagne apprendono alcuni dei più potenti incantesimi al mondo, stregonerie in grado di richiamare antiche entità demoniache per divorare i nemici, scatenare tempeste di schegge taglienti o soffocare le vittime con energie oscure. La Magia Oscura è solo una delle discipline studiate dalle Incantatrici di Ghrond, che possono ricorrere ai Saperi della Magia da Guerra con abilità pari a quella dei maghi dell'Ulthuan.
Unit Name Incantatrice Suprema (Oscura) (Drago Nero) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2300 |
Costo di reclutamento 2300 |
Costi di mantenimento 575 |
Melee Attack 50 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7332 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7316 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_black_dragon |
├ Mount Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Soffio Venefico
Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco. - Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.