Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Har Ganeth / Unità / Incantatrice Suprema (Bestie) (Drago Nero)
Incantatrice Suprema (Bestie) (Drago Nero) Har GanethHar Ganeth Comando

Incantatrice Suprema (Bestie) (Drago Nero)

Una Incantatrice Suprema non eccelle soltanto nella Magia Oscura, ma ha anche l'abilità di evocare e controllare le bestie, in quanto signora di Ghur.

Le maghe più esperte del Naggaroth sono le sorelle del Convento Oscuro che si trova nella grande fortezza di Ghrond. La competizione in tale congrega è sanguinosa e feroce, ma le candidate che sopravvivono alle ambizioni delle proprie compagne apprendono alcuni dei più potenti incantesimi al mondo, stregonerie in grado di richiamare antiche entità demoniache per divorare i nemici, scatenare tempeste di schegge taglienti o soffocare le vittime con energie oscure. La Magia Oscura è solo una delle discipline studiate dalle Incantatrici di Ghrond, che possono ricorrere ai Saperi della Magia da Guerra con abilità pari a quella dei maghi dell'Ulthuan.

Incantatrice Suprema (Bestie) (Drago Nero)

Unit Name

Incantatrice Suprema (Bestie) (Drago Nero)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_beasts_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2300

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7332

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7316

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.